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百家樂是什麼?

百家樂遊戲圖片
百家樂
(Baccarat) 是一種撲克遊戲,亦是賭場中常見的博弈遊戲,源自於意大利,名字取自意大利語中的 baccarat,意思是“零”,因為大部份撲克牌遊戲中較為高價值的花牌(J、Q、K)和10點牌在此遊戲中都當做零點 。隨後百家樂流入歐洲其他各國,在中世紀末更成為高貴的象徵。當今,百家樂更是流行的博彩遊戲之一,澳門賭王何鴻燊的合作人葉漢將這種遊戲引入澳門賭場,還為它取了一個具有東方色彩的好名 字-百家樂。由於百家樂簡單易玩,同時又是賭場佔優勢最少的遊戲之一,因此成為賭中最受人們歡迎的博弈遊戲。招財8

百家樂遊戲規則介紹


百家樂發牌員會派出【莊家】和【閒家】兩份牌,總得 9 點或最接近 9 點的一家勝出所有從 2 到 9 的牌,其數值就是他們顯示的點數:

A 當作是 1 點, K 、 Q 、 J 、 10 是 0 點,而加起來等於 10 的也當作是 0 點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為 8 或 9 ,就稱為【天生贏家】或稱【天贏】任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束, 不再補牌。9 最大, 0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌.百家樂

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百家樂發牌與博牌

百家樂線上
百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

 

真人百家樂

百家樂
百家樂博牌規則

兩張牌點數合計

0

補一張牌

補一張牌

1

補一張牌

補一張牌

2

補一張牌

補一張牌

3

補一張牌

如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌

4

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

5

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

6

不須補牌

如果閒家需補牌(即前提是閒家為15點)而補得第三張牌是67點,補一張牌,其他則不需補牌

7

不須補牌

不須補牌

8

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

9

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

莊閒任何一方兩牌合計共的89點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持89點話為和)。另外莊閒兩方各持67點的話亦為即定勝負(雙方同持67點的話為和)。

百家樂賠率

下注莊家而莊贏者,贏11,另扣5%佣給莊家。

下注閒家而閒贏者,贏11

下注和局(即最終點數一樣者),贏18

下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏111

 

百家樂機會率

假設使用8副牌,任何投注期望值仍然為負數,但以下注莊勝最佳。百家樂莊家的優勢只有約1%左右,是各種賭場賭中最少的一種。

 

機會

下注莊家所得

下注莊家期望值

下注閒家所得

下注閒家期望值

下注和所得

下注和期望值

莊勝

0.458597

0.95

0.435668

-1

-0.458597

-1

-0.458597

閒勝

0.446247

-1

-0.446247

1

0.446247

-1

-0.446247

0.095156

0

0

0

0

8

0.761248

總共

1

 

-0.010579

 

-0.012351

 

-0.143596

 

 

百家樂真人視訊遊戲-贏家首選

百家樂比賽制勝之道(4):累進

我們來看下最佳追趕策略。假設一個對手有78 000籌碼,而你有70 000。我們暫時忽略你的對手也是一個變化中的目標。

這時的最佳追趕途徑是"累進"。累進法中的關鍵比例是1/7、1/3以及所有籌碼。你只需採用足以追上對手的最小比例。在這個假設中,你應該押自己總籌碼的1/7,也就是10 000。如果贏了,你的籌碼達到80 000,趕超成功;如果輸了,籌碼變成60 000,接下來押自己總籌碼的1/3,也就是20 000。如果贏了,籌碼變成80 000;如果輸了,籌碼減至40 000,這時要押上所有身家了。贏了就得到80 000;輸了就出局。

 

在這個例子中,你只有在連續失手三次的情況下才會輸光,發生概率僅為1/8。這三手中你贏了任意一把,就達到了贏10 000籌碼的目的,成功概率為7/8。這個極高的概率說明了累進法的優勢。

累進中的關鍵比例是1/7、1/3及全部,但這些比例不只停在1/7,之前是1/15,更往前是1/31等類推(加倍後加上1)。不過押1/15這麼小的比例較為不實際,因為數額太小。

在決定採用哪個比例時,估算下你需要的籌碼額。如果1/7就夠了,那麼以1/7開始累進,給自己三次成功機會。只要能贏三把中任一把,就可以達到目的。如果1/7不夠,那麼押你籌碼的1/3,這時你需要兩把中贏一把了。

一個更為高級的技巧是"累進定位投注"。有時候,其中一個關鍵比例(1/15、1/7、1/3)可以贏來的籌碼很接近目標,但又不完全夠。一般邏輯會是採用一個更大的比例。不過你可以暫且先投個小注,如果贏了,就可以以較小的比例開始累進;如果輸了,你仍然可以按照沒有這個小注的情況下需要採用的比例來累進。

這裡舉個例子。假設你有210 000籌碼,而對手有250 000。你需要41 000籌碼來超過他,而你籌碼的1/7只有30 000。你也許會認為應該直接押1/3,也就是70 000(輸掉的話就將剩下的140 000全部押上)。但一個更好的方法是先投一個小的"定位注",比如12 000。如果贏了,你就有222 000籌碼,現在只要押自己籌碼的1/7,也就是32 000,就足以趕上對手了。如果輸掉定位注,籌碼減至198 000,你仍然可以採用1/3,也就是66 000以達到目的。贏了定位注可以使你採用較小比例,從而多一次達到目的的機會;輸了定位注也不會令你損失多少,仍然可以採用沒有下定位注你需要採用的比例。

在普通的現金遊戲中累進法並沒什麼用途。它不會改變賭場贏率,只在應付差額時有用。而比賽是在一種受控環境中,有明顯的開始與結束。在某個時刻,你不得不賭一把,在有限的時間內獲取籌碼。累進法是一個強大的工具,為你提供了贏取籌碼以超過對手的很高概率。