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百家樂是什麼?

百家樂遊戲圖片
百家樂
(Baccarat) 是一種撲克遊戲,亦是賭場中常見的博弈遊戲,源自於意大利,名字取自意大利語中的 baccarat,意思是“零”,因為大部份撲克牌遊戲中較為高價值的花牌(J、Q、K)和10點牌在此遊戲中都當做零點 。隨後百家樂流入歐洲其他各國,在中世紀末更成為高貴的象徵。當今,百家樂更是流行的博彩遊戲之一,澳門賭王何鴻燊的合作人葉漢將這種遊戲引入澳門賭場,還為它取了一個具有東方色彩的好名 字-百家樂。由於百家樂簡單易玩,同時又是賭場佔優勢最少的遊戲之一,因此成為賭中最受人們歡迎的博弈遊戲。招財8

百家樂遊戲規則介紹


百家樂發牌員會派出【莊家】和【閒家】兩份牌,總得 9 點或最接近 9 點的一家勝出所有從 2 到 9 的牌,其數值就是他們顯示的點數:

A 當作是 1 點, K 、 Q 、 J 、 10 是 0 點,而加起來等於 10 的也當作是 0 點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為 8 或 9 ,就稱為【天生贏家】或稱【天贏】任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束, 不再補牌。9 最大, 0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌.百家樂

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百家樂發牌與博牌

百家樂線上
百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

 

真人百家樂

百家樂
百家樂博牌規則

兩張牌點數合計

0

補一張牌

補一張牌

1

補一張牌

補一張牌

2

補一張牌

補一張牌

3

補一張牌

如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌

4

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

5

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

6

不須補牌

如果閒家需補牌(即前提是閒家為15點)而補得第三張牌是67點,補一張牌,其他則不需補牌

7

不須補牌

不須補牌

8

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

9

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

莊閒任何一方兩牌合計共的89點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持89點話為和)。另外莊閒兩方各持67點的話亦為即定勝負(雙方同持67點的話為和)。

百家樂賠率

下注莊家而莊贏者,贏11,另扣5%佣給莊家。

下注閒家而閒贏者,贏11

下注和局(即最終點數一樣者),贏18

下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏111

 

百家樂機會率

假設使用8副牌,任何投注期望值仍然為負數,但以下注莊勝最佳。百家樂莊家的優勢只有約1%左右,是各種賭場賭中最少的一種。

 

機會

下注莊家所得

下注莊家期望值

下注閒家所得

下注閒家期望值

下注和所得

下注和期望值

莊勝

0.458597

0.95

0.435668

-1

-0.458597

-1

-0.458597

閒勝

0.446247

-1

-0.446247

1

0.446247

-1

-0.446247

0.095156

0

0

0

0

8

0.761248

總共

1

 

-0.010579

 

-0.012351

 

-0.143596

 

 

百家樂真人視訊遊戲-贏家首選

百家樂看路法

百家樂的投注技巧中,有一種技巧叫做看路,如果你是初學者,通常會對於這個名詞相當陌生,還以為叫我們左看看又看看,現在就讓我們一起來認識一下看路吧! 「路」又稱作「路單」,是指百家樂的每一局開牌結果紀錄,主要是用來讓玩家可以透過看前面的開牌紀錄,來預測後面的開牌結果,來決定下一次下注的策略,一般百家樂有5種路單規則分別是大路、大眼仔、小路、珠仔路、蟑螂路等,讓玩家可以來預測接下來的走勢。 「大路」是指把每次開牌的結果記錄起來,開出莊家用紅色O表示,而開 閒家則用藍色O來代表,至於開「和」就用一條斜線表示,假如連續開和則用數字標出次數。 「大眼仔路」是根據「大路」的路單產生出來,起始點為「大路」的第二行第二列開始,但如果該座標並沒有出現莊家或閒家,則從「大路」的第三列第一行開始作為起始點。 在大眼仔路或其他看路中有三個特別的名詞分別是齊整、有無與直落。 齊整:就是代表從大路的起始點前兩列的紅點與藍點個數是否相等。 有無:就是指從大路中判斷第二個點往前看向第一個點是否有點出現,如果有紅藍則為紅,如果沒有則為藍。 直落:就是指上一個點前面無點出現,且第二個點也無點出現,則直落為紅。 因此大眼仔路的呈現方式就是:大路的第一點看齊整,齊整為紅或不齊整為藍,第二點看有無或直落,有與直落則為紅,無則為藍,無論開莊或開閒都需要換行書寫,如果連續開莊或開閒則優先向下書寫,如不能向下書寫則向右書寫。 小路的起始點是從第三列第二行開始,如果大路中該座標(第三列第二行)沒有出現莊閒和,則起始點就是第四列第一行。 小路的呈現方式也是要判斷是否齊整、有或無與是否直落,方法與大眼路相同,區別在於小路參考的列是指第四列與第二列或第三列與第一列,以此類推。