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百家樂是什麼?

百家樂遊戲圖片
百家樂
(Baccarat) 是一種撲克遊戲,亦是賭場中常見的博弈遊戲,源自於意大利,名字取自意大利語中的 baccarat,意思是“零”,因為大部份撲克牌遊戲中較為高價值的花牌(J、Q、K)和10點牌在此遊戲中都當做零點 。隨後百家樂流入歐洲其他各國,在中世紀末更成為高貴的象徵。當今,百家樂更是流行的博彩遊戲之一,澳門賭王何鴻燊的合作人葉漢將這種遊戲引入澳門賭場,還為它取了一個具有東方色彩的好名 字-百家樂。由於百家樂簡單易玩,同時又是賭場佔優勢最少的遊戲之一,因此成為賭中最受人們歡迎的博弈遊戲。招財8

百家樂遊戲規則介紹


百家樂發牌員會派出【莊家】和【閒家】兩份牌,總得 9 點或最接近 9 點的一家勝出所有從 2 到 9 的牌,其數值就是他們顯示的點數:

A 當作是 1 點, K 、 Q 、 J 、 10 是 0 點,而加起來等於 10 的也當作是 0 點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為 8 或 9 ,就稱為【天生贏家】或稱【天贏】任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束, 不再補牌。9 最大, 0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌.百家樂

百家樂

百家樂發牌與博牌

百家樂線上
百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

 

真人百家樂

百家樂
百家樂博牌規則

兩張牌點數合計

0

補一張牌

補一張牌

1

補一張牌

補一張牌

2

補一張牌

補一張牌

3

補一張牌

如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌

4

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

5

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

6

不須補牌

如果閒家需補牌(即前提是閒家為15點)而補得第三張牌是67點,補一張牌,其他則不需補牌

7

不須補牌

不須補牌

8

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

9

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

莊閒任何一方兩牌合計共的89點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持89點話為和)。另外莊閒兩方各持67點的話亦為即定勝負(雙方同持67點的話為和)。

百家樂賠率

下注莊家而莊贏者,贏11,另扣5%佣給莊家。

下注閒家而閒贏者,贏11

下注和局(即最終點數一樣者),贏18

下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏111

 

百家樂機會率

假設使用8副牌,任何投注期望值仍然為負數,但以下注莊勝最佳。百家樂莊家的優勢只有約1%左右,是各種賭場賭中最少的一種。

 

機會

下注莊家所得

下注莊家期望值

下注閒家所得

下注閒家期望值

下注和所得

下注和期望值

莊勝

0.458597

0.95

0.435668

-1

-0.458597

-1

-0.458597

閒勝

0.446247

-1

-0.446247

1

0.446247

-1

-0.446247

0.095156

0

0

0

0

8

0.761248

總共

1

 

-0.010579

 

-0.012351

 

-0.143596

 

 

百家樂真人視訊遊戲-贏家首選

百家樂如何構建作戰系統?

每一個能生存的職業玩家,都有一套自己的作戰系統,因為是職業化,便須有準則,不能隨心所欲,即使面對人性失控時,也依然要堅持自己的操盤方向。 正所謂「輸贏同源」,衝動並不是導致我們大輸的真正源頭,因為衝動有時也會起死回生,當然對應的也會造成血本無歸。故真正導致我們時常清袋的罪魁禍首,是無時無刻不在發生且深不可測的振幅。 一套完整的作戰系統,需經過數據的反覆驗證,摸清其風險與機遇。因為我們深知,在數理上絕無完美的破解之道,能將負收益有效的轉化為正收益。而唯一我們能利用的,就是小數據樣本中所產生的個體差異性。 大家都知道,傳統機率實際上是一個統計平均值。比如經統計,人均住房面積為80平,實際上我只住了40平,隔壁土豪住120平;人均壽命70歲,實際我只活了60,隔壁老王活了80,在機率面前我「被平均」。而從最低值到最高值,顯然也符合完美的倒三角統計理論。 構建作戰系統是一個需要認真對待的課題,這個課題有可能顛覆你所有的認知,比如有人倡導將注意力專注於有效規避死穴,而我則認為死穴無論如何去轉換,均會發生且如影隨形,無法避免,所以採用勇敢面對,正確評估自己能承受的最大損失,從而將精力放在系統的機遇處,努力放大機遇。換句話說,要改變自己的缺點很難,不如去放大自己的優點更為容易,從而讓優點去彌補自己的不足。 ●調整心態 我們常說心態很重要,其實,它重要的不是在下風期能否忍住魔性不衝動,遵守紀律去戰勝人性,重要的是,我們用什麼眼光去看待這個百家樂遊戲? 娛樂?職業?當作一個項目去風投?它在我們心中的份量,決定了我們用什麼樣的態度去對待。如果娛樂,我們沒必要去研究,憑運氣玩幾把,輸贏各安天命。如果職業,我們又願意為此付出多大的心力?如果當風投,我們預期的收益率是多少? 很多賭場都會百家樂團隊,有所知的一個團隊算上各種優惠,除去各種消費,去年收益接近800萬,聽起來是否覺得很多?如果總股本為1000萬,我們是否依然覺得還行?接著再細算下來,每天也就是平均2-3萬間,1000萬,每天求2-3萬,相當於1000元,平均每天求20-30元,一年下來賺夠800元。 當然,1000元年賺800元你會笑話,但1000萬,年賺800萬,你卻會心生敬佩,收益率未變,只是數字放大而已,為何在我們心理認知上會產生如此大的差異? 我們分析許多現在依然生存的職業玩家,發現一個共同點,那便是,他們的收益率並不高,並非常人想像得那樣神奇。長期生存下來的光鮮背後,藏著無數常人見不到的辛酸淚。 是進是退?是入天堂還是墜地獄?我們願意為此付出多少?我們又希望收穫幾何?面對這一切,我們是否有了清晰、明了的答案。 ●認識振幅 振幅深不見底,在理論上,沒有最大,只有更大,無窮大,大得不敢想像。百家樂的排列最大為2的70次方,即一靴牌最多的手數,個人認為,不僅如此,進行了多少手牌,就有2的多少次排列,遠遠不止為70手,這個量是無窮大,大到我們徹底遠離的那天為止。