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百家樂是什麼?

百家樂遊戲圖片
百家樂
(Baccarat) 是一種撲克遊戲,亦是賭場中常見的博弈遊戲,源自於意大利,名字取自意大利語中的 baccarat,意思是“零”,因為大部份撲克牌遊戲中較為高價值的花牌(J、Q、K)和10點牌在此遊戲中都當做零點 。隨後百家樂流入歐洲其他各國,在中世紀末更成為高貴的象徵。當今,百家樂更是流行的博彩遊戲之一,澳門賭王何鴻燊的合作人葉漢將這種遊戲引入澳門賭場,還為它取了一個具有東方色彩的好名 字-百家樂。由於百家樂簡單易玩,同時又是賭場佔優勢最少的遊戲之一,因此成為賭中最受人們歡迎的博弈遊戲。招財8

百家樂遊戲規則介紹


百家樂發牌員會派出【莊家】和【閒家】兩份牌,總得 9 點或最接近 9 點的一家勝出所有從 2 到 9 的牌,其數值就是他們顯示的點數:

A 當作是 1 點, K 、 Q 、 J 、 10 是 0 點,而加起來等於 10 的也當作是 0 點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為 8 或 9 ,就稱為【天生贏家】或稱【天贏】任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束, 不再補牌。9 最大, 0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌.百家樂

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百家樂發牌與博牌

百家樂線上
百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

 

真人百家樂

百家樂
百家樂博牌規則

兩張牌點數合計

0

補一張牌

補一張牌

1

補一張牌

補一張牌

2

補一張牌

補一張牌

3

補一張牌

如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌

4

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

5

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

6

不須補牌

如果閒家需補牌(即前提是閒家為15點)而補得第三張牌是67點,補一張牌,其他則不需補牌

7

不須補牌

不須補牌

8

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

9

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

莊閒任何一方兩牌合計共的89點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持89點話為和)。另外莊閒兩方各持67點的話亦為即定勝負(雙方同持67點的話為和)。

百家樂賠率

下注莊家而莊贏者,贏11,另扣5%佣給莊家。

下注閒家而閒贏者,贏11

下注和局(即最終點數一樣者),贏18

下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏111

 

百家樂機會率

假設使用8副牌,任何投注期望值仍然為負數,但以下注莊勝最佳。百家樂莊家的優勢只有約1%左右,是各種賭場賭中最少的一種。

 

機會

下注莊家所得

下注莊家期望值

下注閒家所得

下注閒家期望值

下注和所得

下注和期望值

莊勝

0.458597

0.95

0.435668

-1

-0.458597

-1

-0.458597

閒勝

0.446247

-1

-0.446247

1

0.446247

-1

-0.446247

0.095156

0

0

0

0

8

0.761248

總共

1

 

-0.010579

 

-0.012351

 

-0.143596

 

 

百家樂真人視訊遊戲-贏家首選

澳門百家樂技巧 2

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處置的方法

照常態公司莊家應樂見,賭台面上玩客互相的對賭,反正投注莊門有傭金可抽取,由賭客自相的殘殺,何樂而不為?真相確不是如此的單純,眾所皆知百家樂只有莊閒兩門,玩客看好的門路,亦是公司莊家預設的死路,若是莊閒皆有投注,是不是公司莊家無路可走,只能將公司莊家的規劃露底,反成使玩客有了盈利的好路,從戰略的推演,是妨礙公司莊家前〔錢〕進的絆腳石,會設法清除對賭的一門,所以賭台面上剛形對峙的盤局,若是本身投注額不大,千萬要忍住不可冒失的對打,百分之八十的機率,遭到公司莊家的殲滅,反之賭台進行有五次以上的開出,倒可以東風借箭的投注,迅速算計莊閒兩門投注的總額,選擇投注額較少的門下注〔慢慢最末下注〕,唯一的條件,不能因自身的投注,而改變莊閒投注的比率,反成反效果的輒局,或許此鋪不如願遭殺,但終結還是贏面的次數佔多,有著公司莊家的撐腰,豈有不沾便宜的道理,另有一種現象的發生,公司莊家對特定豪客的追殺,必要反向對賄的投注,可以暫緩算計台面上的籌碼,或者是停注乙鋪,觀察是否如策略的結果,才選擇投注。

 

玩百家樂最是難測莊閒的路數,玩客無從得知前頭開的路,是公司莊家還是賭客盈利,所憑借莊閒兩字尋出財路,想必是很難辦到的事,提供回力娛樂場的三公百家樂做比方,莊家每鋪開出的點數,皆有詳盡完整的公佈,多少能明白前面的戰況,投注才不昜碰釘子,怪不得不起眼的回力娛樂場,竟然有三大張三公百家樂的賭台,而玩百家樂比瞎子摸象更糟,乃因摸不著邊更何況是找出路,還好有玩客對賭的狀況,可以彌補戰略規劃上的弱點,清楚自己的立場,到底倒向那一方,才有利玩百家樂的勝戰。