招財8線上遊藝城

百家樂是什麼?

百家樂遊戲圖片
百家樂
(Baccarat) 是一種撲克遊戲,亦是賭場中常見的博弈遊戲,源自於意大利,名字取自意大利語中的 baccarat,意思是“零”,因為大部份撲克牌遊戲中較為高價值的花牌(J、Q、K)和10點牌在此遊戲中都當做零點 。隨後百家樂流入歐洲其他各國,在中世紀末更成為高貴的象徵。當今,百家樂更是流行的博彩遊戲之一,澳門賭王何鴻燊的合作人葉漢將這種遊戲引入澳門賭場,還為它取了一個具有東方色彩的好名 字-百家樂。由於百家樂簡單易玩,同時又是賭場佔優勢最少的遊戲之一,因此成為賭中最受人們歡迎的博弈遊戲。招財8

百家樂遊戲規則介紹


百家樂發牌員會派出【莊家】和【閒家】兩份牌,總得 9 點或最接近 9 點的一家勝出所有從 2 到 9 的牌,其數值就是他們顯示的點數:

A 當作是 1 點, K 、 Q 、 J 、 10 是 0 點,而加起來等於 10 的也當作是 0 點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為 8 或 9 ,就稱為【天生贏家】或稱【天贏】任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束, 不再補牌。9 最大, 0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌.百家樂

百家樂

百家樂發牌與博牌

百家樂線上
百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

 

真人百家樂

百家樂
百家樂博牌規則

兩張牌點數合計

0

補一張牌

補一張牌

1

補一張牌

補一張牌

2

補一張牌

補一張牌

3

補一張牌

如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌

4

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

5

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

6

不須補牌

如果閒家需補牌(即前提是閒家為15點)而補得第三張牌是67點,補一張牌,其他則不需補牌

7

不須補牌

不須補牌

8

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

9

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

莊閒任何一方兩牌合計共的89點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持89點話為和)。另外莊閒兩方各持67點的話亦為即定勝負(雙方同持67點的話為和)。

百家樂賠率

下注莊家而莊贏者,贏11,另扣5%佣給莊家。

下注閒家而閒贏者,贏11

下注和局(即最終點數一樣者),贏18

下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏111

 

百家樂機會率

假設使用8副牌,任何投注期望值仍然為負數,但以下注莊勝最佳。百家樂莊家的優勢只有約1%左右,是各種賭場賭中最少的一種。

 

機會

下注莊家所得

下注莊家期望值

下注閒家所得

下注閒家期望值

下注和所得

下注和期望值

莊勝

0.458597

0.95

0.435668

-1

-0.458597

-1

-0.458597

閒勝

0.446247

-1

-0.446247

1

0.446247

-1

-0.446247

0.095156

0

0

0

0

8

0.761248

總共

1

 

-0.010579

 

-0.012351

 

-0.143596

 

 

百家樂真人視訊遊戲-贏家首選

百家樂為甚麼受歡迎?

如今,百家樂在世界許多賭場有着舉足輕重的地位。它是不少賭客追捧的遊戲,這遊戲的賭注比賭場中的其他任何賭博遊戲的賭注都要大。無論是哪個年齡 組別的成年人,無論經濟地位如何,都很容易被百家樂吸引住。

在澳門,根據博彩監察協調局的資料,在 2004 年,百家樂的毛收入佔幸運 博彩總毛收入的 86.4%。由此可見,百家樂不但掌握着澳門博彩業的命脈,而且 掌握着澳門的經濟命脈。這時,也許會有很多關於百家樂的問題會在你的腦海裏 出現。以下將會為你一一解答。

 

歷史

 

百家樂,英文為 Baccarat,其名字來自意大利文的“零”—撲克牌中的人面牌 (公仔)及十點牌,在百家樂遊戲中均視為零。百家樂起源於中世紀的意大利西西 里島,後來傳到法國,並大受豪門貴族歡迎。一段時間之後,百家樂傳入美國, 而且逐漸發展成熟起來,規則也得到了完善。在最早期,百家樂只有庄家和玩家 2 人參加數字賭博遊戲,由庄家給玩家和自己各發 2 張牌,誰的 2 張牌加起來的 總數最接近 9,誰就贏。在近幾個世紀,派發第 3 張牌以及接受不同玩家投注不 同賭金的一系列賭博規則不斷衍生。

 

在 20 世紀 60 年代,這種遊戲被澳門娛樂有限公司帶到澳門。這個具有東方 色彩的、可以媲美“可口可樂"的名字—“百家樂”也在這時誕生。從此,百家樂 成為中國人最喜歡玩的賭博遊戲之一。在貴賓區,只有百家樂一種遊戲。

 

遊戲規則

 

1. 用牌 8 副,每副 52 張。

 

2. K、Q、J、10 及合計 10 點者,俱作零點,餘則照牌點計,以 9 點為最大。

 

3. 莊荷輪流向“庄"、“閒"兩家派牌兩張,然後按以下規則決定博牌一張與 否:

 

庄閒任何一方兩牌合計得 8、9 點為例牌,對方毋須博牌,即定勝負;

 

當庄閒雙方均沒有例牌時,博牌的例如下:

 

z 閒家牌例:

 

 

 

庄家牌例:

 

 

 

4. 客人可投注庄家、閒家、和局和對子(包括庄對子和閒對子)。

 

庄閒兩家,持最高點數者作贏;

 

庄閒兩家點數相同,作和計,投注和者作贏,庄、閒原投注額並不會輸 掉;

 

庄(閒)的首兩張牌的點數相同,投注庄(閒)對子者贏。

 

註:K 和 K 的點數相同,K 和 Q 的點數則不同

 

 

 

5. 賠率

 

 

 

註︰以上是澳門地區的遊戲規則,不同地區的遊戲規則也許會有所不同。

 

 

 

百家樂遊戲的特性/現況

 

1. 概率和收益率1 通過傳統的方法或蒙地卡羅模擬試驗(有關方法可參見附錄),我們都可以算 1 收益率=客人每投注 1 單位的金額,場方平均獲得的毛利率。

 

出每一投注項獲勝的概率。而通過有關概率,很容易就算出有關的收益率。

 

 

 

註:括號內是代表有關收益率的計算過程。

 

由此可見,除了“對子"和“和"以外,對於很多遊戲來說,場方在百家樂 的毛利率很低。可見,百家樂是比較公平的。

 

 

 

2. 更多關於百家樂 由於場方在“對子"和“和"佔的便宜較“庄"和“閑"大很多,所以大部 份的投注都落在“庄"和“閒"之上。

 

雖然百家樂的毛利率比較低,但百家樂的運作快而且投注額高,這些都可以彌補場方在百家樂毛利率低的劣勢。在澳門,一般來說,一局百家樂大概只需要 60-90 秒。這時間是很多遊戲所需時間的一半。百家樂在非貴賓區的最低投注額 大多數是$200-$500,在貴賓區的最低投注額基本上在$1,000 或以上。百家樂的 最低投注額較其他遊戲的最低投注額($100-$200)高得多。 另一方面,百家樂是比較文明的遊戲。賭客的利益並不是明顯地和場方對立。很多遊戲(如廿一點、聯獎撲克等)的庄和閒是有明顯的界線,場方是代表庄 家,而賭客只能投注在閒家。賭客和場方有明顯的對賭意味。賭客在運氣不好時, 很容易把不滿的情緒發洩到場方或庄荷的身上。而百家樂的庄並不代表場方,客 人可以根據自己的意願投注庄、閒、和。同時,當“和”局的時候,買“庄”和“閒” 的賭客不會輸錢。這樣,賭客在輸錢時很難把不滿發洩到場方或庄荷身上。

 

 

 

附錄

 

蒙地卡羅模擬試驗求概率的做法:

 

步驟

 

1   用電腦隨機發牌;

 

2   按照遊戲規則產生結果;

 

3   重复第 1 和第 2 步 n(例如:1,000,000)次; (這做法其實是玩電腦自動產生的遊戲 n 局)

 

4   在這 n 局中,確定勝方的結果是“庄"、“閒"、“和"的次數 n1、 n2、n3;

 

5   庄"、“閒"、“和"的概率分別 n1/n、n2/n、n3/n。