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百家樂是什麼?

百家樂遊戲圖片
百家樂
(Baccarat) 是一種撲克遊戲,亦是賭場中常見的博弈遊戲,源自於意大利,名字取自意大利語中的 baccarat,意思是“零”,因為大部份撲克牌遊戲中較為高價值的花牌(J、Q、K)和10點牌在此遊戲中都當做零點 。隨後百家樂流入歐洲其他各國,在中世紀末更成為高貴的象徵。當今,百家樂更是流行的博彩遊戲之一,澳門賭王何鴻燊的合作人葉漢將這種遊戲引入澳門賭場,還為它取了一個具有東方色彩的好名 字-百家樂。由於百家樂簡單易玩,同時又是賭場佔優勢最少的遊戲之一,因此成為賭中最受人們歡迎的博弈遊戲。招財8

百家樂遊戲規則介紹


百家樂發牌員會派出【莊家】和【閒家】兩份牌,總得 9 點或最接近 9 點的一家勝出所有從 2 到 9 的牌,其數值就是他們顯示的點數:

A 當作是 1 點, K 、 Q 、 J 、 10 是 0 點,而加起來等於 10 的也當作是 0 點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為 8 或 9 ,就稱為【天生贏家】或稱【天贏】任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束, 不再補牌。9 最大, 0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌.百家樂

百家樂

百家樂發牌與博牌

百家樂線上
百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

 

真人百家樂

百家樂
百家樂博牌規則

兩張牌點數合計

0

補一張牌

補一張牌

1

補一張牌

補一張牌

2

補一張牌

補一張牌

3

補一張牌

如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌

4

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

5

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

6

不須補牌

如果閒家需補牌(即前提是閒家為15點)而補得第三張牌是67點,補一張牌,其他則不需補牌

7

不須補牌

不須補牌

8

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

9

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

莊閒任何一方兩牌合計共的89點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持89點話為和)。另外莊閒兩方各持67點的話亦為即定勝負(雙方同持67點的話為和)。

百家樂賠率

下注莊家而莊贏者,贏11,另扣5%佣給莊家。

下注閒家而閒贏者,贏11

下注和局(即最終點數一樣者),贏18

下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏111

 

百家樂機會率

假設使用8副牌,任何投注期望值仍然為負數,但以下注莊勝最佳。百家樂莊家的優勢只有約1%左右,是各種賭場賭中最少的一種。

 

機會

下注莊家所得

下注莊家期望值

下注閒家所得

下注閒家期望值

下注和所得

下注和期望值

莊勝

0.458597

0.95

0.435668

-1

-0.458597

-1

-0.458597

閒勝

0.446247

-1

-0.446247

1

0.446247

-1

-0.446247

0.095156

0

0

0

0

8

0.761248

總共

1

 

-0.010579

 

-0.012351

 

-0.143596

 

 

百家樂真人視訊遊戲-贏家首選

三分法則百家樂必勝贏錢玩法公式

有充裕的本金是絕對的獲利原則“賭博”在語法上來說,為「賭」、「博」兩個字詞組成的,相信大家對「賭」都不陌生,當沒有絕對的勝率時,所做出的決定就是「賭」,至於「博」代表「拚搏」的意思,除了運氣,還需要做好充足的準備,這個準備過程就是「博」,其實我對賭博的看法,就像是一般民眾對於「股票、基金」的看法相同,就像股民不確定股票最後是漲或是跌,但在下注之前,會經過一連串的分析,來提高獲勝的機率,這點和賭博其實是殊途同歸的。 百家樂在娛樂城中是最知名的遊戲 想在賭桌上出人頭地,前期投資絕對必要,玩家要有一定的資本才能獲取利潤,如果有在投資股票的人應該對這點非常清楚,有些時候我們會因為分析錯誤,進而買在高點,結果股價一路跌,但如果這時候手上還有一定的資本,那我們就能在股價低點時重新買入,平衡之間平均股價,當下一個波動來臨時,才能有翻身的機會。在賭場的投資也和股票相同,沒有固定的機率,有些時候會因為一些失誤連輸好幾把,但如果你資本足夠,只要撐過這段時間,就有機會在後面拚一個翻身回來,這點就像是軍人一般,一個軍人培養再好,但如果沒有充足的子彈、糧食,還有機會贏嗎?所以,有足夠的賭本絕對是再賭場拚搏最重要的一點。 同樣的局數,投注金額大的百家樂獲利空間也很大 為什麼百家樂莊家有先天優勢? 有些玩家會疑惑「”百家樂”不是壓莊就是壓閒,勝率應該是50/50啊?」,每每聽到這些疑惑我都搖頭半天,大家啊!!如果百家樂從開始到結束都只有兩張牌,那勝率的確是50/50,但可別忘了,百家樂可以申請”加牌”,這規則就是為了能讓莊家多開幾次牌,但為什麼要有這規則?這邊來說說百家樂的「加牌規則」 不論閒莊,只要拿到天牌”8″、”9″,則不可再加牌 如果莊家和閒家拿到的牌都是”6″、”7″不可加牌;閒家點數總計”6″不可加牌,莊家點數總計”7″不可加牌 在其他情況下,如果閒家先加牌,則閒家前兩張牌點數必須為”0~5″才能加牌,”6″不可加牌,莊家則是依照手上的點數,以及閒家加牌後的結果來決定是否加牌 因此,根據數據來推斷,每一萬局百家樂,莊家會勝出5068局;閒家會勝出4932局,莊家的贏面一定些微高於閒家,也就是這一些微的差距,讓百家樂更具有挑戰性。

百家樂看路教學、百家樂獲勝技巧

百家樂珠仔路 • 紅、藍、綠分別表示莊贏、閑贏、和局。 • 左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閑對,如果同時出現莊對和閑對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。 百家樂大路 大路路單是我們最常用的路, 「 大路 」 就是把每一次開牌的結果記錄下來,開 「 莊 」 ,用紅色O表示,而開 「 閑 」 則用藍色O來代表。 至於開「和」的話,用一條斜線,連續開和則用數位標明次數。 百家樂大眼仔路 • 首先大眼仔路單是根據大路路單生成的。 起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始,如果大路中該座標上沒有出現「莊」或「閑 」,則以大路的第三列第一行開始作為參照點。 • 路單規定總體是:第一粒(即大路的第一粒)看齊整,齊整為紅,不齊整為藍,第二粒(即亨衢的第一粒)看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。 莊閑交錯分佈,從莊到閑,從閑到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閑則依次優先向下走,不能向下則向右走。 • 齊整,大路當前參照點的前兩列(不包括參照點所在的列)的紅藍的個數是否相等。 • 有無,大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。 • 直落,上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。 百家樂小路 • 起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則開始參照點為第四列第一行。 • 判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是:小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。 蟑螂 (曱甴) 路 • 曱甴路又稱小強路 。 • 起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。 • 判斷是否齊整、有或無、是否直落的門徑與大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。 • 現在網上的百家樂 Baccarat 都可以實現莊問路或者閑問路,瞭解百家樂 Baccarat 遊戲玩法規則之五種路單規則,再結合各種路單來下注,我們的投注就更不會盲目,更方便穩贏。 百家樂好路提示功能 好路提示功能讓玩家即時于同一介面下注,省卻進出各百家樂遊戲而錯失良好下注機會。 好路提示將提供十二款百家樂好路選項,包括:長莊、長閑、拍拍黐、大路單跳、大路雙跳、一廳兩房(莊)、一廳兩房(閑)、逢莊連、逢閑連、逢莊跳、逢閑跳、斜坡路。 備註:當好路的大路上出現和局時,好路的模型還是保持,所以出現和局不影響判斷好路。 好路詳解(好路庫):大路符合下列走勢的,即稱之為 「 好路 」 。 注:和局並不會影響到好路結果,例如 莊-莊-和-莊- 莊的結果仍為長莊。 百家樂好路詳解 1.百家樂長莊 定義:在大路中連續有 4 個或 4 個以上的莊,就稱之為 「 長莊 」 。 2.百家樂長閑 定義:在大路路子中,連續有 4 個或 4 個以上的閑,就稱之為 「 長閑 」 。 3.百家樂大路單跳 定義:在大路路子中,單個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 個或 4 個以上,就稱之為 「 大路單跳 」 。 4.大路雙跳 定義:在大路路子中,兩個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 次或 4 次以上,就稱之為 「 大路雙跳 」 。 5.逢莊跳 定義:在大路路子中,每逢出現莊,下把就一定閑,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢莊跳 」 。 (在出現第三個莊時提示) 6.逢閑跳 定義:在大路路子中,每逢出現閑,下把就一定莊,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢閑跳 」 。 7.一廳兩房(莊) 定義:在大路路子中,莊 – 閑 – 閑這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(莊) 」 。 8.一廳兩房(閑) 定義:在大路路子中,閑 – 莊 – 莊這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(閑) 」 9.逢莊連 定義:在大路路子中,出現前兩列開莊時皆有連莊兩次或以上(無論中間閑開幾次),牌路走到第三行莊的第一個,就稱之為 「 逢莊連 」 。 10.逢閑連 定義:在大路路子中,出現前兩列開閒時皆有連閑兩次或以上(無論中間莊開幾次),牌路走到第三行閑的第一個,就稱之為 「 逢閑連 」 。 11.拍拍黐 定義:在大路路子中,中間三個且相鄰兩列的莊閑都有兩個或兩個以上,(莊閑不限)就稱之為 「 拍拍黐 」 。 12.斜坡路 定義:在大路路子中,無論莊閑,後一列比第一列多一個的, 4 行或連續 4 行以上的,就稱之為 「 斜坡路 」 。 • 當一條路同時符合多條好路時,按以下優先度進行顯示。 斜坡路 > 大路雙跳 > 大路單跳 > 拍拍黐 > 一廳兩房 (莊/閑)> 逢(莊 / 閑)跳 > 逢(莊 / 閑)連 > 長(莊 / 閑)。 如一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示斜坡路。 • 若玩家設置了某一條好路不做顯示,則該條好路不顯示且並不具有優先度。 如玩家設置了斜坡路不顯示,出現一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示拍拍黐。 百家樂技巧 提高勝率的3項必備策略 作者 JJ小哥 百家樂技巧 百家樂預測程式 百家樂終極破解

百家樂算牌、百家樂如何在賭場獲勝

百家樂算牌、百家樂如何在賭場獲勝 百家樂依照補牌規則來決定是否要發第3張牌,百家樂算牌最後依照牌面的點數相加後, 點數較大則獲勝。故押莊贏不抽傭金,若莊為6點則1賠0.5。 如果玩家讓其他三家都無法出牌,百家樂論壇則下一輪可以出任意牌型, 最先把手中所有牌組出完的玩家優勝。得分翻倍再翻倍,霸氣彩金轉不停!千倍獎金立即拿,超級過癮爽翻天! 當轉到紅7藍7連線後,百家樂算牌則會給你所謂的ART上乘轉數,最高可以上乘300轉!再次點選「驚喜福袋」即可獲得老幣或虛寶卡。 遊戲玩法很簡單;玩家對即將擲出的骰子的各類型組合進行下注,然後骰子滾動;骰出結果如玩家所押,玩家就贏錢,否則玩家就輸掉下注額。 最常見的賭注是買骰子點數的大小,百家樂算牌總點數為4~10=小,11~17=大。這種打法的操作是這樣的,以一個基礎碼為起點,輸後立即啟動上行注碼的策略, 旨在利用一個勝率中斷點,回籠所有資金。 考慮的因素有本金、限紅、勝率。注碼的差值按你自己的設想來調整,差值越大,回本能力越大,但承打能力越差,反之則回本能力變小。為後續的打擊積蓄了強 大的資金力量,這有點像武術比賽裡面的體能分配策略 百家樂必勝術-贏到不要不要的 百家樂可以在勝出兩手時推進,資金會更為平滑,但不利於迅速偷機。 百家樂必勝術任何方法都需要一定的勝率支援,勝率太低,當然也是沒有辦法回落的。 大概在42%左右的勝率注碼可以降落。承打能力尚可,弊是連勝太少時,注碼上升快,百家樂必勝術但贏利無法有效沖抵負手。 勝1手就跳的這種勝負路會升級較快,這點要注意回避。把注碼的差值調大。只要勝率略有回歸,即告成功著陸。 一切都是條件反射般的本能反應, 前提是,你必須對打法爛熟於心,真正達到隨心所欲,信手拈來,折草為劍,殺敵於無形。 不能成功時,百家樂必勝術謹防長負,要及時轉換陣形。變種有這麼幾種。在很難連勝的時候,必須用這樣的方法來達到利潤的最大化。 如果勝負路不變,可以持續一直如此騷擾,直到對手變形為止。這種成功也是運氣好的表現,千萬不要覺得運氣很差。 如果用直搗黃龍,前面已經是-10個,現在只-5個,一手可以全線回本,已經是優勢極大了。由於這種打法只打一手,所以仍然將其歸在持續騷擾裡面。進的時候可以不一下子打到高位,打在中位元元也可以 百家樂,其實從字面來看它就是一種娛樂遊戲,再深點,它也就是一種棋牌遊戲。說白了就是一種屬於猜大小的真錢遊戲,玩家可以選擇押莊家或是押閒家,說穿了就是完全憑個人主觀判斷來決定,其實並沒有一種科學的理論知識作為下注的依據。 玩轉百家樂─不再是賭場新手 百家樂投注方法: 見長莊長閒長單跳就贏到笑,見兩莊兩閒雙跳則打和,死穴是單雙單雙(BPPBPP或PBBPBB)獨腳跳。此法可以平注進行,也可以配合運用注碼法;可以從一靴牌的開頭打起,也可以從中間切入。 百家樂也有口訣,就像番攤一樣,口訣其實就是老手們的經驗,也不是不無道理的,百家樂的就是:見莊跟莊,見閒跟閒,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五!不過很多人到了實戰的時候都沒顧得上了。 玩轉百家樂─不再是賭場新手 很多人憑藉著多年經驗總結了一些規則: 1、百家樂規律猜謎: 沒有長莊長閒的時候,許多玩家喜歡押第二莊或第二閒,這其實是一種有規律的猜謎,因為玩百家了娛樂遊戲最大的優點是你不必每把牌都玩,有規律的猜比胡亂猜贏的機會還是要大一些。 2、百家樂有三有四: 這是許多玩家經常說的,意思是指連續出現三個莊(或三個閒),那麼第四把牌也一定是莊贏(或閒贏),這其實也是無稽之談,並無理論根據,如果說有一定道理的話,則與押長莊長閒一樣,完全是一種心理作用。 3、百家樂看準上車: 通常是指出現長莊長閒的時候,前面幾把牌你都沒押,中間插入,結果剛好這一手跳牌,你押莊,結果閒贏,你押閒,結果莊贏。因此如果你錯過了這班車,最好耐心等下一班,不要匆匆忙忙去趕錯過的這班車。 4、百家樂看勢壓注: 百家了遊戲過程中,經常出現長莊、長閒或者連續單跳等情況。根據這種現象,許多玩家便會連續買莊、買閒或買單跳。比如說莊家連贏四把,大部分度客第五把牌依舊會押莊,其實第五把牌莊贏還是閒贏的機率並無變化,只是從心理上講,大家都覺得莊這個時候的運勢比較強,所以押莊。 玩轉百家樂─不再是賭場新手 百家樂心得: 在百家樂賭臺上,投注籌碼的增減,也意味著公司莊輸臝的多少,所以公司莊家所安排的門路﹝前路後路都是死路﹞,是針對玩客投注的心理﹝正常的行為﹞,才會有“敢輸不敢贏”的結論。 當中公司莊家會掏起玩客貪求的欲望,因此有過關投注的勝出,玩客過關並非是失當的作法,若是沒有識破公司莊家的詭計,必然是輸率居高,簡而言之玩百家樂的觀念,是揣測公司莊家的企圖,從賭臺上的籌碼歸宿做觀察,用最低投注額投石問路,捉住公司預設的門路,才加碼出重手,若無能探知公司莊家的意圖,也得守株待免的等待,不可輕率的投注,重新的觀察賭檯面上的變化,儘量使本身投注的次數減少,而能夠贏率上占多,才可彌補先決條件上的頹勢。

數字來看百家樂分析

前言 百家樂是賭場中常見的博弈遊戲之ㄧ,同時也是最熱門的賭場遊戲。百家樂的玩法很簡單,但是正因為熱門,許多玩家進而研究出各式牌型規則與投注策略等,目的都是為了贏得大獎。在百家樂下注的趨向方面,有以下4個規則: 一、連的下注點 指的是利用前面出現過連續兩次的特徵來判斷下一次的下注點。在連牌中,通常只會打第二口與第三口(如果前面的牌勢超過三口以上,可以直接考慮從第三口開始打)。要注意的是,如果從莊先開始出現連的下注點,但是在莊的下注點還沒結束前,閒也跑出連的下注點,那麼也可以跟進下閒,這是ㄧ種搶攻的方式。如果莊閒的連下注點都結束,就需要判斷ㄧ下莊閒的持續時間。如果這種情況已經維持一段時間,那麼建議放棄跟進。 二、跳的下注點 指的是利用前面出現過兩次單挑的特徵來判斷下一次的下注點。如果出現了莊閒都單跳的牌型,那就要跟進下注單跳牌來進行搶攻。這邊同樣要注意,如果莊閒同時都進行了長時間的單跳,引發趨勢的一方先結束單跳的話,那另一方結束單跳的機率也比較高。所以建議不要一股腦得下注跳的趨勢,相對的或許可以考慮前一個單跳結束後,另一個也打第二口。 三、牌型不可能永遠一直出現 所以不論是連的牌型或是跳的牌型都一樣,到了一定得獲利點時,就要考慮停止繼續下注了。 四、 獲利的機會 一個趨向從開始到結束,都會歷經中間過程,我們可以視這個過成為獲利的機會。 至於趨向什麼時候開始、什麼時候結束呢?如果是趨向的開始,可以採用的方法就是連與跳這兩種趨勢;而趨向的結束,只有拼命跟進與輸這兩種選擇了。