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百家樂是什麼?

百家樂遊戲圖片
百家樂
(Baccarat) 是一種撲克遊戲,亦是賭場中常見的博弈遊戲,源自於意大利,名字取自意大利語中的 baccarat,意思是“零”,因為大部份撲克牌遊戲中較為高價值的花牌(J、Q、K)和10點牌在此遊戲中都當做零點 。隨後百家樂流入歐洲其他各國,在中世紀末更成為高貴的象徵。當今,百家樂更是流行的博彩遊戲之一,澳門賭王何鴻燊的合作人葉漢將這種遊戲引入澳門賭場,還為它取了一個具有東方色彩的好名 字-百家樂。由於百家樂簡單易玩,同時又是賭場佔優勢最少的遊戲之一,因此成為賭中最受人們歡迎的博弈遊戲。招財8

百家樂遊戲規則介紹


百家樂發牌員會派出【莊家】和【閒家】兩份牌,總得 9 點或最接近 9 點的一家勝出所有從 2 到 9 的牌,其數值就是他們顯示的點數:

A 當作是 1 點, K 、 Q 、 J 、 10 是 0 點,而加起來等於 10 的也當作是 0 點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為 8 或 9 ,就稱為【天生贏家】或稱【天贏】任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束, 不再補牌。9 最大, 0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌.百家樂

百家樂

百家樂發牌與博牌

百家樂線上
百家樂一般用8副牌,洗牌後8副牌放在發派箱內。莊、閒家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊(Banker)或閒(Player),並無限制。在百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

 

真人百家樂

百家樂
百家樂博牌規則

兩張牌點數合計

0

補一張牌

補一張牌

1

補一張牌

補一張牌

2

補一張牌

補一張牌

3

補一張牌

如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,不須補牌,其他則需補牌

4

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

5

補一張牌

如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,不須補牌,其他則需補牌

6

不須補牌

如果閒家需補牌(即前提是閒家為15點)而補得第三張牌是67點,補一張牌,其他則不需補牌

7

不須補牌

不須補牌

8

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

9

天牌,不須補牌

天牌,不須補牌

莊閒任何一方兩牌合計共的89點為例牌(Natural),對方不須補牌,即定勝負(雙方同持89點話為和)。另外莊閒兩方各持67點的話亦為即定勝負(雙方同持67點的話為和)。

百家樂賠率

下注莊家而莊贏者,贏11,另扣5%佣給莊家。

下注閒家而閒贏者,贏11

下注和局(即最終點數一樣者),贏18

下注對子(即莊或閒首兩張牌為同數字或英文字母者),贏111

 

百家樂機會率

假設使用8副牌,任何投注期望值仍然為負數,但以下注莊勝最佳。百家樂莊家的優勢只有約1%左右,是各種賭場賭中最少的一種。

 

機會

下注莊家所得

下注莊家期望值

下注閒家所得

下注閒家期望值

下注和所得

下注和期望值

莊勝

0.458597

0.95

0.435668

-1

-0.458597

-1

-0.458597

閒勝

0.446247

-1

-0.446247

1

0.446247

-1

-0.446247

0.095156

0

0

0

0

8

0.761248

總共

1

 

-0.010579

 

-0.012351

 

-0.143596

 

 

百家樂真人視訊遊戲-贏家首選

百家樂賭桌上的順口溜

百家樂賭桌上的順口溜

 

賭博無常式

下注各千秋

呼天又搶地

只為一個九;

煙士撞三邊,

有頭碰個六!

給他一個公,

三寶把人留.

瘋狗打一針,

兩邊三邊愁!

最悲六見七,

八九不回頭.

四路同歸西,

藍紅藍破頭!

二十七軍威,

三公讓人憂.

四三來個龜,

一點肥婆求!

長路多單跳,

拍拍(禾離)有救!

兩房一廳妙,

九筒路好走,

見低一槍過,

見高願平手;

吹頂齊高呼,

一狗殺倆狗!!!

百家樂如何構建作戰系統?

每一個能生存的職業玩家,都有一套自己的作戰系統,因為是職業化,便須有準則,不能隨心所欲,即使面對人性失控時,也依然要堅持自己的操盤方向。 正所謂「輸贏同源」,衝動並不是導致我們大輸的真正源頭,因為衝動有時也會起死回生,當然對應的也會造成血本無歸。故真正導致我們時常清袋的罪魁禍首,是無時無刻不在發生且深不可測的振幅。 一套完整的作戰系統,需經過數據的反覆驗證,摸清其風險與機遇。因為我們深知,在數理上絕無完美的破解之道,能將負收益有效的轉化為正收益。而唯一我們能利用的,就是小數據樣本中所產生的個體差異性。 大家都知道,傳統機率實際上是一個統計平均值。比如經統計,人均住房面積為80平,實際上我只住了40平,隔壁土豪住120平;人均壽命70歲,實際我只活了60,隔壁老王活了80,在機率面前我「被平均」。而從最低值到最高值,顯然也符合完美的倒三角統計理論。 構建作戰系統是一個需要認真對待的課題,這個課題有可能顛覆你所有的認知,比如有人倡導將注意力專注於有效規避死穴,而我則認為死穴無論如何去轉換,均會發生且如影隨形,無法避免,所以採用勇敢面對,正確評估自己能承受的最大損失,從而將精力放在系統的機遇處,努力放大機遇。換句話說,要改變自己的缺點很難,不如去放大自己的優點更為容易,從而讓優點去彌補自己的不足。 ●調整心態 我們常說心態很重要,其實,它重要的不是在下風期能否忍住魔性不衝動,遵守紀律去戰勝人性,重要的是,我們用什麼眼光去看待這個百家樂遊戲? 娛樂?職業?當作一個項目去風投?它在我們心中的份量,決定了我們用什麼樣的態度去對待。如果娛樂,我們沒必要去研究,憑運氣玩幾把,輸贏各安天命。如果職業,我們又願意為此付出多大的心力?如果當風投,我們預期的收益率是多少? 很多賭場都會百家樂團隊,有所知的一個團隊算上各種優惠,除去各種消費,去年收益接近800萬,聽起來是否覺得很多?如果總股本為1000萬,我們是否依然覺得還行?接著再細算下來,每天也就是平均2-3萬間,1000萬,每天求2-3萬,相當於1000元,平均每天求20-30元,一年下來賺夠800元。 當然,1000元年賺800元你會笑話,但1000萬,年賺800萬,你卻會心生敬佩,收益率未變,只是數字放大而已,為何在我們心理認知上會產生如此大的差異? 我們分析許多現在依然生存的職業玩家,發現一個共同點,那便是,他們的收益率並不高,並非常人想像得那樣神奇。長期生存下來的光鮮背後,藏著無數常人見不到的辛酸淚。 是進是退?是入天堂還是墜地獄?我們願意為此付出多少?我們又希望收穫幾何?面對這一切,我們是否有了清晰、明了的答案。 ●認識振幅 振幅深不見底,在理論上,沒有最大,只有更大,無窮大,大得不敢想像。百家樂的排列最大為2的70次方,即一靴牌最多的手數,個人認為,不僅如此,進行了多少手牌,就有2的多少次排列,遠遠不止為70手,這個量是無窮大,大到我們徹底遠離的那天為止。

全程買閒的百家樂賺錢秘密

在一些「局」當中會連開6-8次莊,為什麼你不在第二或第三鋪後改投莊呢? 百家樂的特殊補牌規則,讓玩家永遠無法預測後面的結果,不管我們是用高效率的電腦計算或是憑自己多年的臨場實戰經驗,每一次牌局絕對是獨立的。 我為何一直鼓勵大家每次進場都只用「單一模式」下注?就是希望大家不要被局勢牽著走,不管前面出現的結果有多規律,我們都不用理會,那種短期規律其實只是幻覺,「莊」、「閒」出現的方式會有數千兆種的排列組合,出現在我們面前的短期規律,說轉向就轉向,一廂情願認定後面牌局會照著趨勢走,那只會擾亂分配賭資的精確腳步。 「全程買閒」只是一種習慣玩法,甚至可說是「懶人玩法」。至於其他玩法對賭客的獲利都沒有影響,會影響獲利的只有「賭資的調配方式」,也就是經常在網路論壇看到的「注碼法」。這問題先就此打住,我們先談談其他,待會兒再聊回來。 「三莊一閒」、「三閒一莊」、「兩跳」、「單跳」、「五莊五閒」……等等投注法其實都是一樣,每次我們只會面臨輸、贏兩種結果。任何投注方式都無法保證能多贏幾次,習慣哪一種方式,有時候還能讓人更無壓力,或者是更不容易出差錯。 我在澳門曾有一段有趣的歷程,到目前都還沒有跟任何讀者提及,今天既然您又提到這個問題,我就乾脆拿出來聊一聊。 我曾提到一位理智型的戰友,這位是少數我肯陪同他一道征戰賭場的朋友。我們一向都是住在新口岸的「帝濠」或是「假日」,漫步走到葡京必須經過商店街,有些商店走廊的大柱底座設有小型神像,這可能是當地人信奉的財神爺。 這位朋友從酒店走到葡京,每次都會停下腳步,雙手合十,先簡單膜拜一番,然後丟出一枚硬幣(一定用澳幣,不用台幣)。連擲兩次,兩次都是正面,進場就一路買莊;兩次都是反面就一路買閒;一正一反,莊、閒、莊、閒輪流;如果是一反一正,那就閒、莊、閒、莊輪流。 來到賭桌,我們對桌上過去的紀錄瞧都不瞧一眼!同坐一桌,我會配合他的投注方向。買莊、買閒我都跟著他,但是「籌碼的分配方式」則各有所好,他喜歡較大幅度的波動,只肯速戰速結,不願久戰。我卻是鍾情於穩紮穩打,將風險降到最低。 多年來兩人都是贏家,不管是單槍匹馬或是兩人同行,我們很少碰上慘敗而歸的窘境。不是買莊、買閒的決策高明,而是賭資調配得宜! 也許您會質疑,要是一直開莊呢?那當然可能輸掉一場的賭資!這是每個玩家必須接受的打擊,所以我通常都是準備6場的賭資到澳門,12×6=72,如果從500元的賭桌玩起,就是72×500=36000元。有6場的賭資,你就很少會垂頭喪氣回家了,縱使無法大贏,也不至於一下子就被賭場掃出門,幾場下來輸輸贏贏,只要碰上一次「稀有事件」,這一趟肯定是愉悅之旅! 我曾經在新世紀「買單跳」連贏16次,在金碧「全程買閑」連贏14次,這種難得碰上的機遇,只要碰上一次,就能讓玩家贏得好幾趟的賭本,以後賭場就幾乎已經無法從你身上撈到好處了。 多年來我能立於不敗之地,就是充分掌握住幾次的稀有事件,快速累積自己的賭本。縱使有幾趟的不順利,賭場也只能讓我輕微受傷而已,一次大贏就夠我玩上好幾天,甚至好幾個月。往後的賭局只要再出現一次「連贏好幾次」,我手中的籌碼又再度活起來了。如此「輸有限,贏無限」,幾趟下來您會發現百家樂其實比任何一項賭戲還容易經營。

投注法對百家樂的影響

投注法對百家樂的影響

 

相信對百家樂花時間研究過 , 不管您研究如何 , 至少在這研究的過程中 , 都會出現幾樣名詞如 :[心法][資金管理][投注法][注碼法]….等 . 因為這些因素所共同組合便是攸關您的輸贏結果 . 只是您對以上等等名詞瞭解多少 ? 運用了多少 ? 

為何我個人會建議大家先搞定[心法][資金規劃][注碼法]呢 ? 因為這叄樣從[學習]>到>[懂]>到> [發揮]的結果 . 主導權操之在我 . 而[投注法]的結果確操之在[牌] . 記得我出現一段話嗎 ? 就算叫您進去賭場去賭一局回來 , 要您一定要輸的回來 , 您也未必能百分百達成這項任務呢 . 如您用心去體會這段話 , 眼睛矇著去亂下注也未必會輸 , 從這裡您就應能理解其[投注法]對其最後輸贏的結果影響其實沒有前面略舉叄項來的大了 .  

投注法對百家樂的影響

研究設計投注法 , 不外乎方向有 : 

1.尋找出現率極低的牌型 . 以降低[死穴]出現的機率 . 來達成獲利 . 

2.尋找出現率頻繁的牌型 . 以增加投注命中率 . 來取得獲利 . 

也許會有玩家閱讀到此開始出現質疑 , 不是有個理論提到每下一局開莊開閒不是都是屬於獨立事件嗎 ? 每一局就概率不也都是約50-50嗎 . 理論是如此沒錯 . 但是換個方向來看似乎又會有討論的空間 .

先將我們所知道的已確定事實一一列出 :

1. 每一靴牌經8副牌洗完後 , 經切牌除去約一定數的死牌 , 平均每一靴牌約能進行[65-75]局 . 這是已經能確定的 . 

2.百家樂除莊閒以外由於開和仍不影響當局的輸贏結果 , 因此還是確定只有[莊] 與 [閒]二種變化 . 這也是以確定的 .

3. 如各位有去注意 , 一靴牌結束時如已牌路縱向為一列來看 . 最多出現的結果多數都在28-33列即結束 . 這也是算已確定的 . 

4.接自第3項 , 如您也認同下 , 又會發現這每一靴牌[平均28-33列]中 , 出現一個的與二個的相加的列數也大都會超過15列以上 , 甚至更多 . 這平均值尚未計算出來 . 只能確定多數一定是佔總列數一半以上 . 這也是以確定的 .

以上便是提供打破舊思維 , 以前找尋的方向是偏向於找出那不確定的 . 現在不如從已確定的著手 , 去找尋蛛絲馬跡看看 . 您還能想出多少[已確定]的方向來一起加入追根究底嗎 ? 

看到格友的隱藏文章 . 頗為高興因為他已經看懂文字表達內容 . 這段時間未在發表文章是想趁此段時間 , 能讓我興趣的朋友們去消化 . 也利用此期間給朋友們去觀察我所po出來的真實路紙與參考數據 . 如用心看出應該會比較容易瞭解 . 以下為格友的隱藏內容 :

也就是說在大數法則下單跳 + 雙跳的次數應該是佔75% . 如果在這方面設計好注碼法的話應該也不錯 . 小弟目前想到的投注法只有 1.打跳2. 2連後打跳 ..至於注碼法還在思考中..

是否您也看出來了 . 整靴牌中如以非常多數的樣本來結算 . 最終還是會來到開出[一個]約佔50% . 開出[二個.叄個….等以上]約佔50% . 而[二個]又約為[一個]的一半等於總數的25% . 當然這數據是經過[大數]後所得到的參考值 . 其中間也會有出現偏離該定律的偏差 .

所以我的投注方向便是以在一靴牌中就只出手押單一個跳與單二連 . 而出現[叄個]或以上它的機率[列數]偏少 . 可以不需理會 . 而為了如果一個人坐一桌 . 如遇開出[叄個]又必須要有人投注牌局方能繼續 . 才會再拉出一條纜 . 來面對開出長連時的對應措施 . 設計出整個我所謂的[雙纜齊下]而二條纜的押法不相衝突 .